AI 분석
정부가 게임 제작비용에 세액공제를 적용하는 조세특례제한법 개정안을 발의했다. 2030년 콘텐츠 시장 300조 원 규모 달성을 목표로 웹툰과 출판물에만 제한됐던 세제 혜택을 게임으로 확대하는 것이다. 2023년 기준 한국 게임산업은 23조 원의 매출과 84억 달러 수출로 세계 4위를 차지했으나 세제 지원에서 제외돼 왔다. 개정안은 콘텐츠 제작비 세액공제율을 인상하고 게임사에 대한 출자 혜택도 신설해 민간 투자를 촉진하고 글로벌 경쟁력을 강화할 계획이다.
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핵심 조항 및 영향
• 배경: 글로벌 콘텐츠 시장의 규모가 급격히 확대되고 있는 가운데, 우리나라의 콘텐츠 산업은 제작비 증가와 투자위축 등으로 성장세가 둔화되고 있으며,
• 내용: 게임콘텐츠 제작비용에 대해서도 세액공제를 적용하고, 게임콘텐츠 관련 문화산업전문회사에 대한 출자에 세제 혜택을 부여함으로써 국내 콘텐츠 산업
• 효과: 콘텐츠 제작비용에 대한 세액공제율을 상향하여 민간 투자를 활성화하고, 우리 콘텐츠의 글로벌시장 진출을 뒷받침하려는 것임
영향 평가
재정 영향: 게임콘텐츠 제작비용에 대한 세액공제 도입과 세액공제율 상향으로 인해 정부 세수가 감소하는 대신 민간 투자가 활성화될 것으로 예상된다. 2023년 기준 한국 게임산업 매출액 23조 원과 수출액 84억 달러 규모의 산업에 대한 세제 지원으로 제작비 증가 문제 완화를 목표로 한다.
사회 영향: 게임콘텐츠를 포함한 K콘텐츠 산업 전반의 창작활동 촉진으로 문화산업 종사자의 창작 환경이 개선된다. 2030년 K콘텐츠 시장규모 300조 원, 수출 50조 원 달성을 목표로 글로벌 시장 진출을 지원함으로써 한국 콘텐츠의 국제 경쟁력 강화에 기여한다.
관련 회의록
제22대 제433회 제1차 재정경제기획위원회 (2026년 03월 11일)
재정경제기획위원회2026-03-11상임위원회
제22대 제432회 제1차 재정경제기획위원회 (2026년 02월 23일)
재정경제기획위원회2026-02-23상임위원회
제22대 제431회 제4차 재정경제기획위원회 (2026년 01월 24일)
재정경제기획위원회2026-01-24상임위원회
제22대 제431회 제3차 재정경제기획위원회 (2026년 01월 23일)
재정경제기획위원회2026-01-23상임위원회
제22대 제431회 제1차 재정경제기획위원회 (2026년 01월 13일)
재정경제기획위원회2026-01-13상임위원회