AI 분석
정부가 장애인 게임 접근성 향상 기술 개발에 세액공제 혜택을 주기로 했다. 국내 장애인 263만 명 중 대다수가 게임 접근에 어려움을 겪고 있으나, 이 분야 민간 투자는 저조한 상황이다. 개정안은 음성 조종장치, 자막·화면해설, 색약 보정 기술 등 장애인 맞춤형 게임 기술 개발비에 대해 세액공제를 허용한다. 이번 조치로 기업들의 접근성 기술 투자가 활성화될 것으로 기대된다.
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핵심 조항 및 영향
• 배경: 제안이유 및 주요내용
현행법은 여러 산업의 연구개발비용에 대하여 다양한 세제지원을 하고 있으나, 장애인의 게임에 대한 접근성을 높이기 위한
• 내용: 그러나 국내 장애인 인구는 약 263만 명에 달하지만 이들이 게임을 즐기기 위한 접근성 문제는 기초 단계에 머물러 있고, 장애인의 게임 접근성
• 효과: 이에 장애인 맞춤형 게임 조종장치 기술, 자막 및 화면해설 기술, 색약 지원 기술 등 장애인의 게임 접근성 향상과 관련된 기술을 얻기 위한 연구
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재정 영향: 장애인 게임 접근성 관련 연구개발비에 대한 세액공제 신설로 정부 세수가 감소하나, 민간의 관련 산업 투자 촉진을 통한 경제 활성화 효과가 기대된다.
사회 영향: 약 263만 명의 국내 장애인이 게임 접근성 향상을 통해 문화생활 참여 기회를 확대할 수 있으며, 맞춤형 게임 조종장치, 자막·화면해설, 색약 지원 등 관련 기술 개발이 촉진된다.
관련 회의록
제22대 제433회 제1차 재정경제기획위원회 (2026년 03월 11일)
재정경제기획위원회2026-03-11상임위원회
제22대 제432회 제1차 재정경제기획위원회 (2026년 02월 23일)
재정경제기획위원회2026-02-23상임위원회
제22대 제431회 제4차 재정경제기획위원회 (2026년 01월 24일)
재정경제기획위원회2026-01-24상임위원회
제22대 제431회 제3차 재정경제기획위원회 (2026년 01월 23일)
재정경제기획위원회2026-01-23상임위원회
제22대 제431회 제1차 재정경제기획위원회 (2026년 01월 13일)
재정경제기획위원회2026-01-13상임위원회